今年暑期檔上映的影片中,《聊齋:蘭若寺》《浪浪山小妖怪》《羅小黑戰(zhàn)記2》等多部國產(chǎn)動畫電影,以奇幻的想象、優(yōu)美的畫面、生動的情節(jié)引發(fā)觀眾共鳴,在大熒屏上呈現(xiàn)出動畫的獨特魅力。
近年來,中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,對相關(guān)專業(yè)人才的要求也在不斷提高。前不久,人力資源社會保障部發(fā)布了第七批新職業(yè),其中包括“生成式人工智能動畫制作員”這一新工種。
當(dāng)前,AI技術(shù)是如何融入動畫師的工作,技術(shù)革新又將對動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來怎樣的影響呢?
動畫制作更高效
“近兩年,AI技術(shù)的飛速發(fā)展讓我的工作方式發(fā)生了一些變化?!碑厴I(yè)于中國美術(shù)學(xué)院動畫系、從業(yè)已有14年的李鑫濤說。
“AI首先讓動畫制作效率得到大幅提升,這是最明顯的?!崩铞螡嬖V記者,動畫制作流程瑣碎且鏈路長?!耙徊空嫒藢嵟淖髌吠ǔ讉€月能完成。但動畫番劇或院線動畫電影經(jīng)常需要3至5年來制作?!?/p>
以二維逐幀動畫為例,李鑫濤介紹,其中最費時的是上色和作畫環(huán)節(jié)?!斑^去動畫師要按人物、前景、背景分層逐幀上色與繪制,完成一套流程往往要兩三天,換來的成片可能不足1秒。但現(xiàn)在利用AI技術(shù),我們可以利用大模型,讓它幫助我們進行自動上色、線稿渲染等視覺工作,再疊加各類動效工具,就能夠批量完成作畫,快速統(tǒng)一風(fēng)格。在這些重復(fù)性工序上,效率有幾十倍的提升,節(jié)省大量時間及人力成本。”
不僅如此,如今AI技術(shù)在動畫制作的各個環(huán)節(jié)中都能發(fā)揮一定作用。
在劇本策劃階段,AI可以提供創(chuàng)意靈感,對劇本內(nèi)容進行潤色修改。在動畫視覺概念設(shè)計階段,AI能快速生成角色人設(shè)、服裝、配色、場景布局等初步概念,供設(shè)計師選擇。在動畫合成與特效制作階段,AI技術(shù)已足以完成基礎(chǔ)運動鏡頭和簡單視覺特效的制作,幫助提升畫面表現(xiàn)力等。
李鑫濤認(rèn)為,當(dāng)前AI技術(shù)對動畫行業(yè)來說,是一種更高效的生產(chǎn)工具,但目前,其使用方式仍需遵從傳統(tǒng)的動畫制作流程?!癆I技術(shù)以‘提示詞+多模態(tài)生成’的創(chuàng)新模式,重新塑造了傳統(tǒng)動畫的工具與效率結(jié)構(gòu)。但從最初的劇本策劃、分鏡設(shè)計,到視覺設(shè)定、鏡頭布局,再到動畫生成、配音剪輯與后期合成,AI動畫創(chuàng)作的每個環(huán)節(jié)都與傳統(tǒng)動畫制作流程一一對應(yīng)。它們的核心邏輯都遵循著從靜態(tài)圖像到動態(tài)畫面的演變過程。從這個意義上講,以AI進行創(chuàng)作,并不是在逃離傳統(tǒng)動畫制作的路線,而是以更快、更便宜、更靈活的方式重新演繹著這條經(jīng)典路徑?!?/p>
創(chuàng)意仍是產(chǎn)品核心
盡管AI技術(shù)能提高制作效率,但在創(chuàng)意、策劃以及視聽語言等創(chuàng)作領(lǐng)域,AI模型與人類藝術(shù)家之間還存在著差距。所以,要創(chuàng)作出有原創(chuàng)性、辨識度的優(yōu)秀動畫作品,仍需要動畫師具有獨到的判斷力。
“人工對AI圖像進行控制、調(diào)整甚至再創(chuàng)作,是當(dāng)前AI生成內(nèi)容必不可少的環(huán)節(jié)?!崩铞螡宰约赫趨⑴c創(chuàng)作的原創(chuàng)二維動畫《鯨魚島》為例,他表示,在項目啟動之初,團隊就確定其中將采用30%比例的AI技術(shù)制作?!斑@一比例經(jīng)過細(xì)致論證,考慮到二維商業(yè)番劇動畫的受眾,對畫面精度和獨創(chuàng)性有非常高的要求,如果大規(guī)模采用AI繪制,目前的AI技術(shù)會出現(xiàn)精度不足、藝術(shù)獨創(chuàng)性不夠的問題。我們希望的是在制作中使用AI技術(shù),但觀眾看不出來與傳統(tǒng)技術(shù)的差別。所以最終決定將AI技術(shù)與傳統(tǒng)動畫美術(shù)深度結(jié)合,以二次創(chuàng)作的方式賦予AI畫稿更高的藝術(shù)價值,同時也能大幅提升制作效率,降低制作成本?!?/p>
這種藝術(shù)與科技的深度融合,正促使行業(yè)培養(yǎng)更多的復(fù)合型人才。
“AI能夠通過龐大的訓(xùn)練數(shù)據(jù)集重現(xiàn)并融合已有的風(fēng)格,但人類的優(yōu)勢則在于原創(chuàng)能力和情感共鳴,特別是在講述深刻故事和表達復(fù)雜情感方面。”中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院院長王雷認(rèn)為,在智能時代,需要培養(yǎng)具備創(chuàng)新能力的動畫人才。過去的動畫人才會畫畫、懂視聽語言,就夠了;但現(xiàn)在,動畫人才不僅要會畫,更要懂技術(shù)、會講故事、了解行業(yè)和市場。
“對生成式人工智能動畫制作員來說,他們要在掌握AI技術(shù)的基礎(chǔ)上具備更出色的藝術(shù)審美,能夠及時對人工智能生成產(chǎn)品進行馴化?!敝杏澳昴晔紫夹g(shù)官蔡一銘認(rèn)為,未來行業(yè)或許還將出現(xiàn)更加細(xì)分的“AI+動畫”新崗位。
為動畫工業(yè)化助力
業(yè)內(nèi)人士指出,AI技術(shù)也將有助于推動中國動畫工業(yè)化體系的進一步成熟。
在李鑫濤看來,AI帶來的技術(shù)革新首先能降低動畫制作前期成本的投入,減少試錯成本?!斑^去制作一部動畫長片,投資額度大、周期長、回報具有不確定性,所以動畫制作尋找投資比較困難。但AI技術(shù)帶來了生產(chǎn)力的釋放,有利于控制動畫制作的成本,也有助于實現(xiàn)工業(yè)化制作流程,進一步推動國產(chǎn)動畫實現(xiàn)工業(yè)體系化生產(chǎn)。”
此外,AI還降低了工具使用門檻,縮短了人才培養(yǎng)周期,擴大了崗位參與面。李鑫濤介紹,傳統(tǒng)動畫師的成長路徑很漫長,需要靠不斷繪畫來積累大量的技能和經(jīng)驗?!耙詡鹘y(tǒng)體系為例,動畫導(dǎo)演通常需要經(jīng)過動畫師、分鏡師、聯(lián)合導(dǎo)演等崗位的經(jīng)驗積累。但在AI技術(shù)的輔助下,這一培養(yǎng)路徑完全可以壓縮,提升行業(yè)對多元背景人才的吸納與轉(zhuǎn)化能力?!?/p>
當(dāng)前,已有不少高校積極增設(shè)生成式人工智能動畫的相關(guān)課程培訓(xùn),一些企業(yè)也在進行適用于動畫行業(yè)的模型研發(fā)。中影年年即與華為共同搭建聯(lián)合研發(fā)實驗室,計劃將推出具備多模態(tài)智能生成能力、適配國產(chǎn)算力體系的AIGC 3D大模型。
在中央文化和旅游管理干部學(xué)院研究員孫佳山看來,職業(yè)出現(xiàn)新的分類,一般是因為社會上已經(jīng)有了一定規(guī)模的從業(yè)人員?!吧墒饺斯ぶ悄軇赢嬛谱鲉T這一新工種的出現(xiàn),即呈現(xiàn)出當(dāng)前動畫行業(yè)的發(fā)展趨勢以及對相關(guān)人才的新需求。”孫佳山認(rèn)為,未來,國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿α钊似诖6S著市場規(guī)模增長,行業(yè)人才可能更為緊俏,AI技術(shù)的發(fā)展則有助于填補這一人才缺口,為行業(yè)發(fā)展提供更多可能。